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近日,2024年GDC游戏产业现状调查报告公布,其中的部分内容反映了从业者对游戏产业整合的担忧,越来越对的游戏开发者开始反对大型收购事件,他们认为一家公司掌握太多控制权绝非好事。

过去几年中,游戏行业出现了一些重磅交易。微软收购动视暴雪显然是其中最大的一笔,其他收购还包括索尼收购Bungie、网易收购Quantic Dream、Nacon收购Daedalic等等。

不少开发商反对大型收购:大公司掌权太多不是好事

2023年,开发者们首次被问及对行业整合的看法。当时有17%的受访者表示,他们认为像微软收购动视这样的“重大收购”会对行业产生积极影响。相比之下,2024年只有5%的受访者持相同观点,认为会产生负面影响的占比为43%。

由于去年是游戏行业裁员最严重的一年,这种态度的转变是可以理解的,除了裁员之外,受访者还从商业竞争垄断、创作自由度、老游戏复兴等多个角度讨论了收购的影响。


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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。