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如果要开启gzip的话,一定要打开下面二个模块.
复制代码 代码如下:
LoadModule headers_module modules/mod_headers.so
LoadModule deflate_module modules/mod_deflate.so

设置压缩比率,取值范围在 1(最低) 到 9(最高)之间,不建议设置太高,虽然有很高的压缩率,但是占用更多的CPU资源.
复制代码 代码如下:
DeflateCompressionLevel 3
AddOutputFilter DEFLATE html xml php js css
<LOCATION />
SetOutputFilter DEFLATE
BrowserMatch ^Mozilla/4 gzip-only-text/html
BrowserMatch ^Mozilla/4\.0[678] no-gzip
BrowserMatch \bMSIE !no-gzip !gzip-only-text/html
SetEnvIfNoCase Request_URI \\.(?:gif|jpe?g|png)$ no-gzip dont-vary
SetEnvIfNoCase Request_URI .(?:exe|t?gz|zip|bz2|sit|rar)$ no-gzip dont-vary
SetEnvIfNoCase Request_URI .(?:pdf|mov|avi|mp3|mp4|rm)$ no-gzip dont-vary
Header append Vary User-Agent env=!dont-vary #对代理的设置
</LOCATION>

下面二个测试网站

http://www.whatsmyip.org/mod_gzip_test/

http://www.gidnetwork.com/tools/gzip-test.php

测试数据对css
Original Size: 44 KB
Gzipped Size: 10 KB
Data Savings: 77.27%

测试数据js
Original Size: 6 KB
Gzipped Size: 2 KB
Data Savings: 66.67%

测试数据php
Original Size: 62 KB
Gzipped Size: 15 KB
Data Savings: 75.81%

上面只是随机拿的几个数据,看的出来,使用了gzip压缩后文件小多了.

另外讲一下,有关squid对gzip的处理
在squid中,对同一个URL只保留一份缓存。对于如果不同browser(是否支持压缩)如果频繁交替访问,例如:对某个cache住的目标,一个http/1.0请求可能会导致squid强制更新其缓存。但接下来的另一个http/1.1请求又会导致squid再次更新缓存。这样那squid缓存数据就要频繁更新,这就极大的降低了cache命中率。
不过还好,现实环境中不支持压缩的browser毕竟是很少的情况,所以对于缓存命中率的降低很有限.

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。