快活林资源网 Design By www.csstdc.com

基于React的一个简单Todo-list

先赌为快:在线DEMO,感觉还不错点一下star  -_- ~

源码地址:

一、已经完成的功能

1、新增选项(默认未完成)

2、完成状态可以切换

3、当前选项可以删除

4、全部选项选中状态切换

5、全部个数,完成个数,未完成个数实时读取

6、刷新状态不变

7、双击可以编辑(有个坑:双击编辑内input的keyUp Enter保存会连带触发blur失去焦点保存。已解决:通过设置一个可以保存的状态控制)

二、待完成(新增路由)

三、目录结构

详解React中的todo-list

3.1、主要逻辑只涉及:Todo(父组件),TodoAdd(输入框子组件一),TodoList(选项列表子组件二)

3.2、父子组件通过props(可以是自定义属性、对象、回调函数)通信,每个组件都有自己的state,可以通过setState改变当前的state。

例如:新增的时候,父组件是如何知道新增了一个什么内容呢?如下:

// Todo.jsx内   
//1 传递给子组件的回调函数,只要有心得内容传递过来,就更新当前的:list。list只要更新,通过props传递给TodoList的data就会更新,DOM就会新增一个选项列表
  onAddSubmit(addTitle) {
    console.log("增加了:" + addTitle)
    let addItem = {
      title: addTitle,
      isFinished: false
    }
    this.state.list.unshift(addItem)
    this.setState({ list: this.state.list })
    this._saveToSession()
  }
// 通过props传递给子组件(等待使用)
<TodoAdd onAddSubmit={this.onAddSubmit} />

// TodoAdd.jsx
// 2、點擊enter鍵:有值就確認增加
  _onKeyUpEnter(e) {
    if (e.keyCode == 13) {
      this.confirmAddItem()
    }
  }
  // 3、失去焦點:有值就確認增加
  _onBlurEnter(e) {
    this.confirmAddItem()
  }
  // 4、確認增加,调用父组件的回调函数,传递参数
  confirmAddItem() {
    if (this.state.title) {
      this.props.onAddSubmit(this.state.title) //把新增的内容通过props传进来的回调函数告诉父组件Todo,有新的内容来了
      // 置空當前
      this.setState({
        title: ""
      })
    }
  }

其他:上面这个简单的父子组件的通信过程和es6模块化通信非常类似,只是react做了优化,比如上面的使用es6来模拟如下,只是做了通信模拟:

// Todo.js 父模块
import TodoAdd from "./TodoAdd"
import TodoList from "./TodoList"
class Todo {
  constructor() {
    this.list = []
    this.TodoAdd = new TodoAdd({
      // 父模块给子模块的回调
      resetList: (content) => {
        if (content) {
          this._updateList(content)
        }
      }
    })
    this.TodoList = new TodoList({
      list: this.list,
    })
  }
  _updateList(content) {
    this.list.push(content)
    // 调用子模块的方法更新内部列表
    this.TodoList && this.TodoList._getNewList(this.list)
  }
}
module.exports = Todo

// TodoAdd.js 新增子模块
class TodoAdd {
  constructor({
    resetList,
  }) {
    this.resetList = resetList
  }
  _onSubmit(str) {
    if (str) {
      // 1、告诉父模块新增了
      this.resetList(str)
    }
  }
}
module.exports = TodoAdd

// TodoList.js 列表子模块
class TodoList {
  constructor({
    list,
  }) {
    this.list = []
    this._getNewList(list)
  }
  // 3、监听父模块是否要更新
  _getNewList(newList) {
    this.list = newList
    // 其他操作
  }
}
module.exports = TodoList

以上所述是小编给大家介绍的React中的todo-list ,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问欢迎给我留言,小编会及时回复大家的!

快活林资源网 Design By www.csstdc.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
快活林资源网 Design By www.csstdc.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。