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XML 是标准扩展语言,是 未来Web编程的标准,asp 是现在广为流传的web编程语言之一,能不能让他们
两个联合起来发挥作用呢?豆腐 在 这里 给大家 提供一个 很简单的 例子
关于XML 和 XSL 限于篇幅和知识水平 豆腐就不在这里 献丑了
下面首先来 说说 几个需要用到的文件的 内容
testXsl.xsl:

<?xml version='1.0'?>
<xsl:stylesheet xmlns:xsl="http://www.w3.org/TR/WD-xsl";>
<xsl:template match="/">
<html>
<body>
<xsl:for-each select="PERSONNEL/PERSON">
<xsl:choose>
<xsl:when match=".[FG='boy']">
<input type="text">
<xsl:attribute name="value">
<xsl:value-of select="NAME"/>
</xsl:attribute>
</input>
<br/>
</xsl:when>
<xsl:otherwise match=".[FG='girl']">
<font color="red"><li><xsl:value-of select="NAME"/></li></font>
<br/>
</xsl:otherwise>
<xsl:otherwise>
<font color="blue"><xsl:value-of select="NAME"/></font>
</xsl:otherwise>
</xsl:choose>

</xsl:for-each>
</body>
</html>
</xsl:template>
</xsl:stylesheet>


testXML.xml:
<?xml version="1.0" encoding="gb2312" ?>
<PERSONNEL>
<PERSON>
<NAME>男性</NAME>
<FG>boy</FG>
</PERSON>
<PERSON>
<NAME>女性</NAME>
<FG>girl</FG>
</PERSON>
<PERSON>
<NAME>呵呵,这个可不好说</NAME>
<FG>donot know</FG>
</PERSON>
</PERSONNEL>


testXML.asp

<%
set xml = Server.CreateObject("Microsoft.XMLDOM")
xml.async = false
xml.load(server.mappath("testXML.xml"))

set xsl = Server.CreateObject("Microsoft.XMLDOM")
xsl.async = false
xsl.load(server.mappath("testXSL.xsl"))

Response.Write(xml.transformNode(xsl))

%>

对照这个例子,我们主要来讲一下 testXML.asp 文件
set xml = Server.CreateObject("Microsoft.XMLDOM")
set xsl = Server.CreateObject("Microsoft.XMLDOM")
用来分别创建一个xml和xsl的实例,其中xml.load(server.mappath("testXML.xml"))用来加载
包含数据的xml文件,xsl.load(server.mappath("testXSL.xsl"))用来加载包含数据规则的xsl
文件,最终利用xml.transformNode(xsl)将前面的规则使用在XML文件中
运行的演示在:
http://www.asp888.net/study/testXML.asp
整个文件的下载在:http://www.asp888.net/download/asp/xml/testXML.zip

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。