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最近和苹果皮在讨论优化 Weather For Google Earth 的时候使用到了 XSLT 来转换 XML 数据的问题,那这里就必须用到转换引擎,大概过程就是把 XML 文件和 XSLT 文件都转载到内存里用DOM引擎进行转换到我们想要的 HTML(我这个实例里是要生成 KML 文件)。这个转换的过程又分客户端和服务器端的,因为客户端的转换需要用户的浏览器完整地支持 XML ,但不是全部的用户的浏览器现在都支持的(IE5、IE4等),所以进行服务端的转换是比较理想的。
    XML文件形式:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<weather ver="2.0">
  <head>[...]
  </head>
  <loc id="CHXX0101">[...]  
  </loc>  
  <cc>[...]  
  </cc>  
  <dayf>  
    <lsup>10/28/06 11:16 AM Local Time</lsup>  
    <day d="0" t="Saturday" dt="Oct 28">[...]  
    </day>  
    <day d="1" t="Sunday" dt="Oct 29">[...]  
    </day>  
  </dayf> 
</weather> 
    XSLT文件形式(内容部分省略):

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<xsl:stylesheet version="1.0" xmlns:xsl="http://www.w3.org/1999/XSL/Transform">
    <xsl:output method="xml" version="1.0" encoding="UTF-8" indent="yes"/>
    <xsl:template match="/">[...]
</xsl:stylesheet> 

    我开始进行的转换代码,用的是ASP+JavaScirpt :

//========输出类型和流编码==========================
      Response.ContentType = "application/vnd.google-earth.kml+xml";
      Response.CharSet = "UTF-8" ;
//=====获得并载入远程XML文件==========================
      var oXHy = Server.CreateObject("MSXML2.XMLHTTP");
      var url  = http://www.dnxh.cn/ge/CHXX0101.xml;  
      oXHy.open("GET",url,false);
      oXHy.send();
      var oXD = Server.CreateObject("MSXML2.DOMDocument");
      oXD.loadXML(oXHy.responseText);
//======载入XSL文件=========================
      var xsl = Server.CreateObject("Microsoft.XMLDOM");
      xsl.async = false;
      xsl.load(Server.MapPath("gew.xsl"));
//======文件的转换====================
      Response.Write(oXD.transformNode(xsl)); 
    按理说这样应该没有编码的问题了,因为该声明编码的地方都声明了。可是偏偏出了问题。输出的 KML 文件的开头声明里面总是
  <?xml version="1.0" encoding="UTF-16"?>
  通过测试发现 XML 和 XSLT 两个源文件没有问题,那问题就在 ASP 代码里的转换引擎上,后来在RE: [xsl] Problem with Chinese (Solution)这篇文章上大概的找到了原因,这里面说引擎 transformNode 是生成了一个字符串,而在 win32 平台上总是以 UTF-16 来处理字符串的,然后我们再用这个字符串来生成 KML 文件,那结果就只能是 UTF-16 的了。
    解决的办法就是用 transformNodeToObject 引擎。文件转换部分换成 oXD.transformNodeToObject( xsl , Response)。这两个方法的不同之处就是前一个是生成了一个字符串变量,后一个是直接把转换后的 XML 数据保存到指定的节点里了。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。