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1. OSPF with BFD(bidirection forwarding dection)
  在微秒级的时间单位内检测到邻居关系的丢失
  更快的hello和dead interval.(dead interval=1s)
2. OSPF Link State Database Overload Protection
  防止lsdb超过预期设置的大小
3. MPLS LDP-IGP Synchronization and Autoconfiguration
  LDP和IGP间的同步
  LDP的自动配置
4. Interface based OSPF Enable
  在接口模式下就可以激活ospf,而不用在进到router模式配置network命令了
5. RFC 3623 OSPF Graceful Restart
  rfc定义的ospf graceful restart(使用grace lsa),以前cisco用自己的nsf
6. Quantum Based CPU Releasing
  设置后当收到大量的ospf packets或lsa时,cpu不会全部被用在spf算法上了
7. OSPF Hello Process Optimization
  让ospf支持更多的neighbor和更快的timer(可以支持超过700个neighbor,dead interval=1s)
8. Tunable OSPF Queue Sizes
  可调的ospf队列可以让ospf更快的收敛
9. Interface Scoped Debugging
  更人性化的debug
  debug condition interface fa0/0
  debug ip ospf adjacency
10. OSPF and Multi-Topology Routing
   一个物理拓扑中可定义多个逻辑拓扑(使用新的lsa,MTR-Router LSA),每个业务也就可以走不同的链路了,并且支持backup topology
11. OSPF Local RIB and Prefix Prioritization
   OSPF有了自己的local rib,只有当spf算完后才会把local rib同步至global rib 
   对不同的prefix可设置优先级,设置优先级最高的最先被插入global rib,其次时/32的prefix,最后是其他的prefixes
12. OSPF Link and Prefix Attributes
   prefix有了属性,意味着更容易做控制了,甚至你可以设置哪些prefix优先收敛
13. Generalized TTL Security Mechanism
   路由器只会接受ttl=254的ospf packet,从而避免了multiple hops attack
14. OSPF Prefix Suppression
   以前激活ospf的接口的地址一定会被发布出去,现在可以设置不发布这些地址了.
15. OSPF Graceful Shutdown
   柔性的shutdown,将网络的中断时间降到最低
16. OSPFv3 Fast Convergence
   v3也可以像v2那样,网络振荡时不会立刻重新进行spf计算了.
17. OSPF Event Logging
   OSPF的event也可以被记录到日志里了. 
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。